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<rss version="2.0"><channel><description>PCゲーム作ってます。&#xA;I make PC games.&#xA;&#xA;公式サイト：https://jimigamekobo.main.jp/</description><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social</link><title>@jimigamekobo.bsky.social - じみゲーム工房</title><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvr6h3aeot2x</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;作業するエリアIDを取得する処理を作成。&#xA;I created the process to get Area ID to work on.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>18 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvr6h3aeot2x</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvonyaobay2k</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;エリア移動時に削除・生成・描画範囲を動かす処理を作成。&#xA;I created the process to move the Delete area, the Create area, the Draw area when the player moves to another area.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>17 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvonyaobay2k</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvm5jzzrby2x</link><description>新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時の処理が完成したので、次はプレイ中の処理。まずは作業スケジュールを作成。&#xA;The process at game startup was finished, so I started to create the process while playing. First, I made a work schedule for it.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>16 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvm5jzzrby2x</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvh4mcgxqh2i</link><description>ゲーム開発ショート#090&#xA;Game Development short part 090&#xA;地面表示機能の一新。&#xA;Renewing the ground drawing system.&#xA;Youtube：https://youtube.com/shorts/E2EPhimZOQ4?feature=share&#xA;#ゲーム制作 #gamedev</description><pubDate>14 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvh4mcgxqh2i</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvh4mcgxqh2i</link><description>ゲーム開発ショート#090&#xA;Game Development short part 090&#xA;地面表示機能の一新。&#xA;Renewing the ground drawing system.&#xA;Youtube：https://youtube.com/shorts/E2EPhimZOQ4?feature=share&#xA;#ゲーム制作 #gamedev</description><pubDate>14 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvh4mcgxqh2i</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvem4loqc32g</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時の処理が一通り完成。昨日のエラーは配列のIDが間違っていたことが原因だった。&#xA;I finished the progress at game startup. The error that occurred yesterday was caused by the wrong array ID.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>13 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvem4loqc32g</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mvc3nqgpuz2m</link><description>ゲーム制作進捗&#xA;Game Development Progress&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss)&#xA;起動時のオブジェクト配置処理が完成。ただエリアの境目で描画がおかしくなっている&#xA;I finished making the object placement at game startup. But the drawing is strange at the area boundaries&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev&#xA;#スーパーゲ制デー</description><pubDate>12 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mvc3nqgpuz2m</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mv7l6vgjdw2l</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時のメッシュ反映処理が完成。あとは配置だけ。&#xA;I finished making the mesh reflection at game startup. Only placing the ground tiles remains.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>11 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mv7l6vgjdw2l</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mv52psyp4t2g</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時のメッシュ生成が完成。&#xA;I finished making the mesh generation at game startup.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>10 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mv52psyp4t2g</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mv2kbetmvc2l</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続き×３起動時のメッシュ生成を作成中。境界線部分が完成。&#xA;Still x 3 making the mesh generation at game startup. The border part is finished.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>09 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mv2kbetmvc2l</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3muxzrt3l762g</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続き引き続き起動時のメッシュ生成を作成中。&#xA;Still, Still making the mesh generation ar game startup.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>08 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3muxzrt3l762g</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3muvjcxdhwd2c</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続き起動時のメッシュ生成を作成中。&#xA;Still making the mesh generation at game startup.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>07 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3muvjcxdhwd2c</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3musyu4wet624</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時のエリア生成のデバッグをするのを忘れてた。いまのところいい感じ。&#xA;I forgot to debug the area generation at game startup. It&#39;s looking good so far.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>06 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3musyu4wet624</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3muqifgbuy62i</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時のメッシュ生成を作成開始。隣接するエリアのことを考慮するのが大変&#xA;I started creating the mesh generation for game startup. It &#39;s hard to think about adjacent areas.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev&#xA;#MadeWithUnityDay</description><pubDate>05 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3muqifgbuy62i</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3munxvpwifh2r</link><description>新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;起動時のエリア生成が完了。まだ不要だけど、後のことを考えてlockやキューを使っている。&#xA;The area generation for game startup is complete. It doesn&#39;t need locks or a queue yet, but I&#39;m using them with the future in mind.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>04 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3munxvpwifh2r</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mulhgucmvz2o</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続き引き続き起動時のエリア生成を作成中。&#xA;Still, Still creating the area generation function for game startup.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>03 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mulhgucmvz2o</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3muiwyd4p2z2r</link><description>新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続き起動時のエリア生成を作成している。まだ不要だけど、lockを掛ける意識をつける。&#xA;Still creating the area generation function for game startup. It doesn&#39;t need a lock yet, but I&#39;m keeping locks in mind for the future.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>02 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3muiwyd4p2z2r</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3muggjp567k2k</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;作り直し開始。まずはゲーム起動時のエリア生成を作る。&#xA;Starting the remake. First, I&#39;ll make the area generation function that runs when the game starts.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>01 Sep 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3muggjp567k2k</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mudw2lbxn42y</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;作業スケジュールを作成。&#xA;I made a work schedule for game dev.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>31 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mudw2lbxn42y</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mubflnbyzp2s</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;システムの再設計完了。&#xA;I finished redesigning the system.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>30 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mubflnbyzp2s</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mu6v4y6zu22y</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続き引き続きシステム再設計中。&#xA;Still. Still redesigning the system.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>29 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mu6v4y6zu22y</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mu4enu6omg2y</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;引き続きシステム再設計中。&#xA;I&#39;m continuing to redesign the system.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>28 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mu4enu6omg2y</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtzu6qebah2f</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（２敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(2 loss).&#xA;システムの再設計中。&#xA;I&#39;m redesigning the system.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>27 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtzu6qebah2f</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtxdq4aigz2f</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;作業スケジュールを作成。&#xA;I made a work schedule for game dev.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>26 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtxdq4aigz2f</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtutb2sf3d2f</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;並列処理の勉強を一通り完了。システムの再設計に取り掛かる。&#xA;I completed to study parallel processing and will start to design a system again.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>25 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtutb2sf3d2f</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtscs2lw2a2s</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;昨日はいまいち理解しきれなかったので、引き続き並列処理を勉強中。&#xA;I&#39;m continuing to study parallel processing because I didn&#39;t understand it very well yesterday.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>24 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtscs2lw2a2s</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtpscx6p7l2f</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;並列処理の勉強中……なんだけど文字が滑って仕方ない。&#xA;I&#39;m studying parallel processing... but nothing is getting into my head.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>23 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtpscx6p7l2f</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtnbumhnfx2b</link><description>ゲーム制作進捗&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;１から並列処理の勉強をし直している。……たぶん、また描き直しになるだろうなぁ&#xA;I&#39;m starting to study parallel processing again from the beginning. I guess I&#39;ll have to rewrite the code again...&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>22 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtnbumhnfx2b</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtkrfig2n32y</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;オートアクセルを使ってテストしても件のエラーが発生しない。……どうしよ。&#xA;The error didn&#39;t occur even when testing with auto-acceleration... What should I do?&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>21 Aug 2026 03:00 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtkrfig2n32y</guid></item><item><link>https://bsky.app/profile/jimigamekobo.bsky.social/post/3mtiaxz2unj2r</link><description>ゲーム制作進捗。&#xA;Game Development Progress.&#xA;新たな地面表示システムをゲーム環境に実装中（１敗）。&#xA;I&#39;m implementing gaming enviroment new ground drawing system(1 loss).&#xA;長時間のテストに耐えるため、オートアクセル機能を実装した。&#xA;To endure a long test, I implemented an auto-acceleration function.&#xA;#ゲーム制作&#xA;#gamedev</description><pubDate>20 Aug 2026 03:01 +0000</pubDate><guid isPermaLink="false">at://did:plc:c6c3fge23vt26fvcduq5js7d/app.bsky.feed.post/3mtiaxz2unj2r</guid></item></channel></rss>